Das Ziel des Spiels ist es, drei konkurrierende Karawanen zu gewinnen. Eine Karawane gilt als gewonnen, wenn ihr Wert zwischen 21 und 26 liegt und die konkurrierende Karawane entweder einen niedrigeren Wert hat oder außerhalb des Bereichs von 21 und 26 liegt. Das Spiel kann erst gewonnen werden, wenn alle drei Karawanen verkauft sind, sprich zwischen 21 und 26 liegen.
Jeder Spieler startet mit acht Handkarten.
Anschließend müssen die Spieler reihum von links nach rechts jeweils eine Karawane eröffnen.
Eine Karawane wird eröffnet, indem der Spieler ein Ass oder eine Zahlenkarte aus seiner Hand auf eine neue Karawane legt.
Während der Eröffnungsphase darf ein Spieler beliebig viele Karten abwerfen und nachziehen, um seine Starthand zu optimieren.
Nach Abschluss der Eröffnung beginnt das Hauptspiel. Ab diesem Zeitpunkt hat jeder Spieler durchgehend fünf Karten auf der Hand.
Im Hauptspiel hat man immer 4 Optionen:
- Ein Zahlenkarte (2-10 oder Ass) auf einer seiner eigenen Karawanen legen
- Eine Bildkarte auf einer seiner eigenen oder des Gegners Karawanen legen
- Eine Karte abwerfen und eine neue Karte ziehen
- Eine eigene Karawane auflösen, wobei alle Karten dieser Karawane entfert werden. (auf Statistik der Karawane klicken)
Nach jeder Option wird immer eine neue Karte gezogen, so das man immer 5 Karten auf der Hand hat.
Beim Ausspielen von Zahlenkarten müssen diese entweder der Richtung oder der Farbe (Kreuz, Pik, Herz oder Karo) der jeweiligen Karawane entsprechen.
Die Richtung einer Karawane wird immer durch die letzten beiden gelegten Zahlenkarten bestimmt. Sie ist entweder aufsteigend oder absteigend.
Beispiel: Liegt zuerst eine Herz 9 und danach eine Pik 7, so ist die Karawane absteigend. Jede weitere Karte muss daher einen niedrigeren Wert als 7 haben.
Alternativ darf eine Zahlenkarte gespielt werden, die die gleiche Farbe wie die zuletzt gespielte Karte besitzt – unabhängig von der Richtung.
Jede neue Zahlenkarte muss einen anderen Wert haben als die vorherige Karte in diese Karawane.
Bildkarten (Bube, Dame, König) sowie der Joker besitzen eigene Regeln und können immer an einer eigenen oder des Gegners gespielten Zahlenkarte angelegt werden.